GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 腾讯光子技术美术负责人深度解读国内TA现状

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二是提高美术制作效率。TA可以通过优化制作流程和开发工具来提升美术的制作效率。……建议有志于此的同学通过独立地制作一个小Demo来熟悉引擎和整个制作流程。……也希望有越来越多的人关注TA这一职业,国内的TA们都有很好的成长环境,为中国游戏行业的发展出一份力

我是阎王

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【详细介绍】游戏将会穿越古今,将各型各色的“死人”汇集于地狱,等待阎王的审判。……地狱之主此时此刻却将审判的权力交给了一个普通的凡人。是否想过有一天会拥有掌握别人生死的能力?……【玩法介绍】游戏将用诙谐幽默的方式将各个时代穿越的“死人”汇集在一起游戏通过被审判者的叙述判断是将被审判者送入十八层地狱还是转世投胎游戏可以挖掘被审判者背后隐藏的故事角色故事随着姻缘将传承在若干个不同的被审判者身上在审判之余

GWB-腾讯独立游戏孵化器:国企员工辞职开发独立游戏,首部作品冲上预约榜第一!他是如何做到的

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第二天打开网站后台,数以万计的新增预约令Theo分外错愕;又过短短几日,游戏更是直接杀上了IOS预约榜第一名……若问玩家如何看出《求拳者》是个由中国团队制作的游戏时,答案大概率是因为“刘兴”或“老杨”。……,对中国游戏行业的现状有了更多的了解,并从零开始学习了许多成功项目的制作理念和思路

GWB-腾讯创意游戏合作计划:你真的知道怎么实现一个延迟队列吗?

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编者 在日常的开发中,大家一定经常碰到延迟队列的需求。……从下图可以直观的看出使用RabbitMQ实现延迟队列的整体流程:使用RabbitMQ来实现延迟队列,我们可以很好的利用一些……Kafka中时间轮算法添加延迟任务以及推动时间轮滚动的核心流程如下,其中Bucket即时间轮中的延迟任务队列

傅真Janus:经过一段蛮长时间的开发,游戏发佈

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当中的案件如何抽丝剥茧这裡不详述,有兴趣自己去玩玩。……傅真及致意,这作品后会马上重投各自的作品开发工作,对我们的作品有兴趣的朋友们,欢迎加我们的微博留意啊,谢谢﹗制作人……致意微博:https://weibo.com/2206312630制作人 傅真微博:https://

83872309:io类游戏快速开发 2

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colyseus已经将房间查询,玩家匹配之类的常见功能实现,我们只需要在IOGRoom.ts里实现游戏逻辑代码即可……所以为了尽量不改变ccc原有的工作流程,我们需要直接控制ccc的游戏循环。……所有这里必须得处理好网络多开的情况,在断开网络时及时的恢复游戏循环,cc.game.resume()

沉默(With in the Obscurity)

indienova.com/steam/game/2817190

上世纪90年代,一个年轻人建立了一个叫做Abnormal1999的网站,其中收集了大量的非正常案件和事件……这两个组织在十几年的时间里逐渐形成了规模互相对抗,并且拥有很多情报人员为其搜集信息和线索。……有趣的是所有死者家属都选择不追查凶手,这个案件当时也就成为了一个悬案

egggrass:北欧游戏设计硕士申请分享

indienova.com/u/egggrass/blogread/35197

开始制作游戏的动机也非常幼稚,只是单纯觉得可互动的游戏能比画面、文字传递出更多东西。……瑞典的申请比较特殊,是所有瑞典的院校共用一个申请系统,每个申请者顺序选择(最多)四个专业,只交一份申请费……瑞典院校各专业的录取情况都可在uhr.se查询

驱煞(Qusha)

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《驱煞》是贪婪大地制作人老 V 与墨化共同推出的-UE5 独立游戏创作者全流程孵化班中的课程案例, 由于是课程案例

如何为你的游戏制定付费策略

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编者本文来自海外游戏设计博客,由 indienova 取得授权并译制发表,原文链接见文末。……了解以下信息会很有帮助:游戏是如何定价的?游戏的预计时长是多久?是否值得反复游玩?……付费的流程、付费页面的 UI 是什么样的?它们采用哪种付费模式?

版本:Early Access


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